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Sujet du message: Re: Migration NukedClan vers Maximus Posté le: Lun 18 Juin, 2007 9:52 pm
je t'en est un peu parlé
faudra qu'on voit ca
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Sujet du message: Re: Migration NukedClan vers Maximus Posté le: Mar 19 Juin, 2007 1:18 pm
Bon voilà
je passe à l'instant le module Server pour les gamers à kenshi
ceux qui désirent participer à des tests ( sous conditions d'y connaitre quelque chose aux serveurs de jeux et/ou d'en avoir de dispo sous la main !! )
Je rappelle pour la X ième fois que je recherche toujours des gens d'expérience en ce domaine car je compte bien m'y imbriquer de plus en plus et de développer les scripts qui vont bien dans le monde du jeu en réseau
Sujet du message: Re: Migration NukedClan vers Maximus Posté le: Mar 19 Juin, 2007 6:42 pm
ca j'ai j'ai j'ai
mais avant question au PRO
est il plus simple de faire un convertisseur c++ -> ajax
ou c++ -> php ?
la question est tres important pour la suite de mon projet et comme de tt facon y aura un max autour ben, voila quoi
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Sujet du message: Re: Migration NukedClan vers Maximus Posté le: Mar 19 Juin, 2007 6:49 pm
encore merci cyril pour le module ;il sera installé cesoir et teste. la team french-CZ s'engage a tester tous les modules site et serveur;)
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Sujet du message: Re: Migration NukedClan vers Maximus Posté le: Mar 19 Juin, 2007 7:46 pm
@ kenshi : merci
@ epsylon : convertisseur dans un cas comme dans l'autre le c++ est très malléable et offre des possibilité que tu ne pourras reproduire en php, à la limite quand on sort de c++ il est bon de mettre les pieds en perl, moi je travaille beaucoup en perl pour mes développements serveurs et/ou applicatifs linux, c'est assez atypique mais puissant et là on a une possibilité aisée de dialogue entre le php et le perl
faire une interface c++ -> php ça ne va pas être pareil
maintenant il faudrait poser la question sur un forum c++, car il y a longtemps que je ne pratique plus le c++ , car j'ai découvert il y a quelques années le perl qui me va comme un gant
Sujet du message: Re: Migration NukedClan vers Maximus Posté le: Mar 19 Juin, 2007 7:54 pm
je t'explique
rpg maker permet de creer des maps et un jeu en exe
mais apres le retranscrire sur un serveur la c'est pas evident
donc avant de commencer il serait bon de savoir les possibilités techniques
quand on c'etait parlé au tel, tu m'avais parlé de l'ajax qui parait etre une bonne solution
l'idee etant de jouer reellement en ligne et en temps reel
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Sujet du message: Re: Migration NukedClan vers Maximus Posté le: Mar 19 Juin, 2007 8:36 pm
tu a un exemple de l'idee qu'on a
cote jeu j'ai le scenariste etc
apres faut les devs et les outils
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Sujet du message: Re: Migration NukedClan vers Maximus Posté le: Mer 20 Juin, 2007 12:44 am
nous on a des mapeurs chez nous il utilise un programe veu tu que je leur demande quel programe il utilise??
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Sujet du message: Re: Migration NukedClan vers Maximus Posté le: Mer 20 Juin, 2007 9:36 am
ah ca m'interresse
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Sujet du message: Re: Migration NukedClan vers Maximus Posté le: Mer 20 Juin, 2007 3:04 pm
Salut à tous!!
Je suis avec Kenshi dans le portage de notre site actuel (en Nuked Clan) vers Maximus.
A l'heure actuelle, le module Server ne semble pas vouloir se parameter...
Je sais qu'on débute dans l'histoire mais la... Un message (Veuillez nous excuser,
mais un problême technique nous empêche de générer cette espace) s'affiche dans l'administration du module... Seul la partie Preference possede une commande de validation des champs remplis (lol le seul qui devait supprimé)
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Sujet du message: Re: Migration NukedClan vers Maximus Posté le: Mer 20 Juin, 2007 5:05 pm
OK
j'ai modifié deux trois trucs dans l'administration et dans l'installation
alors retélécharge le sur le même lien, désinstalle l'ancien module, supprime le de ton ftp
puis réupload le nouveau, installe le et là ça doit marcher
Sujet du message: Re: Migration NukedClan vers Maximus Posté le: Mer 20 Juin, 2007 5:45 pm
J'aimerais bien un lien car Kenshi ne me l'avait pas donné...
Merci d'avance
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